鬼屋可分为三种类型:全自动感应型(鬼屋的低形式,恐怖效果一般)。操作简单,有一人便可立完成经营活动。自动感应+真人扮演型(鬼屋的中级形式,恐怖效果较好)。
一个100-200平方米的场地。场地可以是任何形状,地面到屋顶的距离好不低于3米,并且地面尽量平整。1-6名员工。可完成售票,导游,扮鬼,宣传等一些工作。
主要消费群:学生、恋人、有好奇心者是鬼屋的大消费者。想一想有多少年轻人就有多大的市场。真是商计无限啊,早开早挣钱!开的越早越挣钱!!!看到这里还犹豫什么呢,赶快拿起电话或发电子邮件给我,让我们一起去赚钱吧。
与其说设计鬼屋就是设计恐怖场景,不如说是在设计一个“鬼”故事。好的鬼屋应该有自己特的“世界观”和故事格局,而不是各种杂乱恐怖元素的堆砌:
从品牌经营上(传统的坑爹巡游式鬼屋,赚票就走的除外),拥有自己的故事脚本和故事格局,对鬼屋品牌更富有延续性和立性,他可以使你的鬼屋品牌延续和保持自己的风格和故事,从而和其他鬼屋区分开来,形成你的品牌特色。
演员的入场和撤场路线在空间条件允许情况下,尽量不要与观众体验路线重合,尽可能设置路线。演员的位置一定要设计周巧,为何会经常出现演员被观众袭击,就是在空间设计过程中忽略掉了演员的撤入场通道,以及与观众间的安全距离,少数观众在情绪高度紧张的情况,瞬时间是很难保持冷静的,既然是鬼屋必会产生的体验效果,所以再设计过程中尽量要把这些因素考虑进去,经过合理的路线和空间规划,规避掉这些不愉快。
如果一个人真正面临险境,因恐惧而带来的兴奋、满足和幸福的感觉便会很快消失,此时需要考虑是否能活下来的问题,而不是其他。但是,如果外界的威胁并非真实,比如在游乐园的鬼屋里,或者在坐过山车,威胁是一种假象,那么,人的身体同样可以紧急释放出大量的化学物质。这些物质会使人兴奋。而安全的环境会让人从恐惧中收获更多快乐。这也是许多人坐过山车时,瞬间可以由尖叫转为大笑的原因。