商品别名 |
鬼屋 |
面向地区 |
全国 |
需要2-3人完成经营活动。全真人扮演型(鬼屋的高形式,恐怖效果很好)。需要4-6人完成经营活动。通常下组建一家鬼屋需要以下几个条件。
主要消费群:学生、恋人、有好奇心者是鬼屋的大消费者。想一想有多少年轻人就有多大的市场。真是商计无限啊,早开早挣钱!开的越早越挣钱!!!看到这里还犹豫什么呢,赶快拿起电话或发电子邮件给我,让我们一起去赚钱吧。
装饰一个鬼屋是庆祝万圣节或是吓你的客人一跳好的方式,因为你好像已经引鬼上身一样。将你普通的家变成毛骨悚然的鬼屋,这需要一些创造力、辛勤工作和规划。
从功能性上:经过有效的宣传,一个有故事的鬼屋(当然是吸引人的故事)更容易在观众还未体验鬼屋前就产生各种遐想,对观众的体验是个很好的情绪铺垫,这里所说的故事其实并不复杂,我们并不需要一个很跌宕起伏的剧本,但得需要有一个特的故事背景,其实观众在等候区或媒体上看到宣传故事时,就已经不自觉踏入你设置的故事结构中了,由此会产生相应的带入感。
鬼屋这种形式更多利用的是人潜意识中的幽闭恐惧心理和对黑暗的未知与恐惧,所以对于鬼屋的空间设计我们只需两个字:
个字:“迷”。即让观众在你所这值得场景中完全失去入场前的方向感,在方向和路径上只能被动地接受设计者给他设置的路线,观众至始至终对于鬼屋的空间和方向都处于一个“迷惑”的状态。
第二个字:“折”。这个概念是建立在上面“迷”的基础上的,即在路线设置上尽可能多设置折线转弯路线,这样做有几点好处:在有限的空间中丰富了更多的体验点;一定数量的转角路线会让人失去方向感,可以增加观众的紧张和未知感;转角路线设置有利于相邻空间和刺激点视觉上的遮挡和藏匿,让观众永远不知道下一个空间有什么在等着他。
情绪设计是建立在我们之前提及的故事脚本基础之上的,有节奏感的情绪设计可以大大丰富观众的体验感,好的鬼屋不是一味的频繁的惊吓与恶搞,通过设计和情绪的铺垫,部分高潮部分,会加深观众的记忆,只要有一到两个惊爆点被观众记住,就成功了,你的作品会成为某些人心中“永远的梦魇” ,一次的恐怖体验。