商品别名 |
鬼屋 |
面向地区 |
全国 |
在鬼屋里走一圈,尝尝女鬼扑面的惊悚,被厉鬼追赶的颤栗,会让游玩者的身心得到的放松。时尚生活,时尚享受;另类娱乐,带给来的是别样的快乐。
分为死景和活景,死景内没有可活动的道具,活景内则有真人扮鬼或可活动的机械设备。游玩的方式。顾客是走着进去的。单人可以进入也可结伴而行,但至多不超过5人。
与其说设计鬼屋就是设计恐怖场景,不如说是在设计一个“鬼”故事。好的鬼屋应该有自己特的“世界观”和故事格局,而不是各种杂乱恐怖元素的堆砌:
从品牌经营上(传统的坑爹巡游式鬼屋,赚票就走的除外),拥有自己的故事脚本和故事格局,对鬼屋品牌更富有延续性和立性,他可以使你的鬼屋品牌延续和保持自己的风格和故事,从而和其他鬼屋区分开来,形成你的品牌特色。
演员的入场和撤场路线在空间条件允许情况下,尽量不要与观众体验路线重合,尽可能设置路线。演员的位置一定要设计周巧,为何会经常出现演员被观众袭击,就是在空间设计过程中忽略掉了演员的撤入场通道,以及与观众间的安全距离,少数观众在情绪高度紧张的情况,瞬时间是很难保持冷静的,既然是鬼屋必会产生的体验效果,所以再设计过程中尽量要把这些因素考虑进去,经过合理的路线和空间规划,规避掉这些不愉快。
固定路线可以让多组人群间隔一定距离同时游览,提高鬼屋的接待能力。而为了避免惊吓组顾客的方法被后续顾客看到,造成剧透,设计路线时一定要有足够多的拐角与门帘,用以阻挡视线,还能营造额外的恐怖氛围。此外,还要留出一部分隔间与暗门用于隐藏扮“鬼”的演员,方便他们突然出现吓人。
鬼屋无疑提供了一种简单又安全的刺激体验,可以帮助人们在惊声尖叫中释放情绪。不过,如果你不满足于此,还有许多特色鬼屋供你挑战。要想吸引消费者,与时俱进,从恐怖电影或游戏中获取灵感,大力开发灵异校园、闹鬼病院、丧尸末日、电锯惊魂等多元化主题。
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