商品别名 |
鬼屋 |
面向地区 |
全国 |
寻求一点刺激,成为每个人的渴望。那么有了烦恼或压力该如何排解呢?去鬼屋玩是一个精明的选择了,是排解压力和烦恼的好方法。
在鬼屋里走一圈,尝尝女鬼扑面的惊悚,被厉鬼追赶的颤栗,会让游玩者的身心得到的放松。时尚生活,时尚享受;另类娱乐,带给来的是别样的快乐。
鬼屋:是通过灯光、音响、固定场景结合真人扮演而制作出的一种神秘、阴森的恐怖效果。进入鬼屋的顾客,就如同真的进入地狱一般.时而女鬼扑面,时而恶鬼缠身,时而厉鬼追赶,让游玩着的每一根神经都高度紧张。
需要2-3人完成经营活动。全真人扮演型(鬼屋的高形式,恐怖效果很好)。需要4-6人完成经营活动。通常下组建一家鬼屋需要以下几个条件。
与其说设计鬼屋就是设计恐怖场景,不如说是在设计一个“鬼”故事。好的鬼屋应该有自己特的“世界观”和故事格局,而不是各种杂乱恐怖元素的堆砌:
从品牌经营上(传统的坑爹巡游式鬼屋,赚票就走的除外),拥有自己的故事脚本和故事格局,对鬼屋品牌更富有延续性和立性,他可以使你的鬼屋品牌延续和保持自己的风格和故事,从而和其他鬼屋区分开来,形成你的品牌特色。
演员的入场和撤场路线在空间条件允许情况下,尽量不要与观众体验路线重合,尽可能设置路线。演员的位置一定要设计周巧,为何会经常出现演员被观众袭击,就是在空间设计过程中忽略掉了演员的撤入场通道,以及与观众间的安全距离,少数观众在情绪高度紧张的情况,瞬时间是很难保持冷静的,既然是鬼屋必会产生的体验效果,所以再设计过程中尽量要把这些因素考虑进去,经过合理的路线和空间规划,规避掉这些不愉快。
情绪设计是建立在我们之前提及的故事脚本基础之上的,有节奏感的情绪设计可以大大丰富观众的体验感,好的鬼屋不是一味的频繁的惊吓与恶搞,通过设计和情绪的铺垫,部分高潮部分,会加深观众的记忆,只要有一到两个惊爆点被观众记住,就成功了,你的作品会成为某些人心中“永远的梦魇” ,一次的恐怖体验。
如果一个人真正面临险境,因恐惧而带来的兴奋、满足和幸福的感觉便会很快消失,此时需要考虑是否能活下来的问题,而不是其他。但是,如果外界的威胁并非真实,比如在游乐园的鬼屋里,或者在坐过山车,威胁是一种假象,那么,人的身体同样可以紧急释放出大量的化学物质。这些物质会使人兴奋。而安全的环境会让人从恐惧中收获更多快乐。这也是许多人坐过山车时,瞬间可以由尖叫转为大笑的原因。
人们通过恐惧获得成就感的效果,也并不会因为早早知道鬼屋里的鬼是假的而减少。心理学家说,虽然大脑知道鬼屋里的鬼是假的,但身体却不这么认为,所以,在鬼屋这种设定的恐怖环境中依然可以体会到真真切切的恐惧感,体会到恐惧之后带来的快乐。
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