商品别名 |
鬼屋 |
面向地区 |
全国 |
需要2-3人完成经营活动。全真人扮演型(鬼屋的高形式,恐怖效果很好)。需要4-6人完成经营活动。通常下组建一家鬼屋需要以下几个条件。
分为死景和活景,死景内没有可活动的道具,活景内则有真人扮鬼或可活动的机械设备。游玩的方式。顾客是走着进去的。单人可以进入也可结伴而行,但至多不超过5人。
从功能性上:经过有效的宣传,一个有故事的鬼屋(当然是吸引人的故事)更容易在观众还未体验鬼屋前就产生各种遐想,对观众的体验是个很好的情绪铺垫,这里所说的故事其实并不复杂,我们并不需要一个很跌宕起伏的剧本,但得需要有一个特的故事背景,其实观众在等候区或媒体上看到宣传故事时,就已经不自觉踏入你设置的故事结构中了,由此会产生相应的带入感。
情绪设计是建立在我们之前提及的故事脚本基础之上的,有节奏感的情绪设计可以大大丰富观众的体验感,好的鬼屋不是一味的频繁的惊吓与恶搞,通过设计和情绪的铺垫,部分高潮部分,会加深观众的记忆,只要有一到两个惊爆点被观众记住,就成功了,你的作品会成为某些人心中“永远的梦魇” ,一次的恐怖体验。
固定路线可以让多组人群间隔一定距离同时游览,提高鬼屋的接待能力。而为了避免惊吓组顾客的方法被后续顾客看到,造成剧透,设计路线时一定要有足够多的拐角与门帘,用以阻挡视线,还能营造额外的恐怖氛围。此外,还要留出一部分隔间与暗门用于隐藏扮“鬼”的演员,方便他们突然出现吓人。
鬼屋里扮“鬼”吓人的工作并不轻松,演员们每次吓人都全情投入,还得掐准吓人的时间、场合,在效果的同时,避免顾客因磕碰道具而发生意外,并在必要时提供帮助,乃至时刻防范被过于冲动的顾客殴打。此外,扮“鬼”的演员还要控制鬼屋中人群行进的速度,尽量从顾客身后出现,并适当地追击,这样能推动人群向前走,避免滞留,因此通常来说,顾客中走在前面的人反而不容易被吓到。
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